线程vs进程:
线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体.
与进程的区别: (1)地址空间:进程内的一个执行单元;进程至少有一个线程;它们共享进程的地址空间;而进程有自己独立的地址空间; (2)资源拥有:进程是资源分配和拥有的单位,同一个进程内的线程共享进程的资源 (3)线程是处理器调度的基本单位,但进程不是. (4)二者均可并发执行.---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
windows下的互斥器和临界区的区别:
Mutex | Critical Section | |
性能和速度 | 慢。 Mutex 是内核对象,相关函数的执行 (WaitForSingleObject, ReleaseMutex)需要用户模式(User Mode)到内核模式(Kernel Mode)的转换,在x86处理器上这种转化一般要发费600个左右的 CPU指令周期。 | 快。 Critical Section本身不是内核对象,相关函数(EnterCriticalSection,LeaveCriticalSection)的调用一般都在用户模式内执行,在x86处理器上一般只需要发费9个左右的 CPU指令周期。只有当想要获得的锁正好被别的线程拥有时才会退化成和Mutex一样,即转换到内核模式,发费600个左右的 CPU指令周期。 |
能否跨越进程(Process)边界 | 可以 | 不可 |
定义写法 | HANDLE hmtx; | CRITICAL_SECTION cs; |
初始化写法 | hmtx= CreateMutex (NULL, FALSE, NULL); | InitializeCriticalSection(&cs); |
结束清除写法 | CloseHandle(hmtx); | DeleteCriticalSection(&cs); |
无限期等待的写法 | WaitForSingleObject (hmtx, INFINITE); | EnterCriticalSection(&cs); |
0等待(状态检测)的写法 | WaitForSingleObject (hmtx, 0); | TryEnterCriticalSection(&cs); |
任意时间等待的写法 | WaitForSingleObject (hmtx, dwMilliseconds); | 不支持 |
锁释放的写法 | ReleaseMutex(hmtx); | LeaveCriticalSection(&cs); |
能否被一道用于等待其他内核对象 | 可以(使用WaitForMultipleObjects,WaitForMultipleObjectsEx,MsgWaitForMultipleObjects,MsgWaitForMultipleObjectsEx等等) | 不可 |
当拥有锁的线程死亡时 | Mutex变成abandoned状态,其他的等待线程可以获得锁。 | Critical Section的状态不可知(undefined),以后的动作就不能保证了。 |
自己会不会锁住自己 | 不会(对已获得的Mutex,重复调用WaitForSingleObject不会锁住自己。但最后你别忘了要调用同样次数的ReleaseMutex) | 不会(对已获得的Critical Section,重复调用EnterCriticalSection不会锁住自己。但最后你别忘了要调用同样次数的LeaveCriticalSection) |
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静态库vs动态库:
在windows中静态库是以 .lib 为后缀的文件,共享库是以 .dll 为后缀的文件。在中静态库是以 .a 为后缀的文件,共享库是以 .so为后缀的文件。
静态库:链接时完整地拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝。
动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序可以共用,节省内存。
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windows内存管理的几种方式和优缺点:
页式管理:
段式管理:
段页式管理:
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